메이플스토리/스타포스 강화
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1. 개요[편집]
온라인 게임 메이플스토리의 아이템 강화 시스템 '장비강화'의 개편 후 명칭.
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2. 설명[편집]
업그레이드 가능 횟수를 모두 사용한 장비 아이템에 메소를 사용하여 강화하는 시스템이다. 스타포스라는 이름은 강화 수준이 별의 개수로 표현되는 것에서 따왔다.
초기의 장비강화 시스템은 장비강화 주문서를 사용하여 강화하는 형식이었다. 그러나 놀라운 장비강화 주문서의 등장으로 장비강화 체계가 엉망이 되었고, 이를 해결하기 위해 개발된 것이 스타포스 강화 시스템이다. 처음 개발된 시점은 오한별, 고세준 디렉터 때였지만 테스트 월드에서 굉장히 오랫동안 테스트가 진행되었고, 황선영 디렉터 취임 이후로도 4개월이나 더 테스트가 진행되어 2014년 7월에 업데이트되었다.
스타포스 시스템은 메소를 매우 효과적으로 회수하여 출시 전후로 메소 가격을 억당 1~2천원에서 3천원 이상으로 폭등시켰다. 시간이 오래 흐른 2022년 시점에는 많은 유저들이 직작을 꺼리게 되었지만, 가위 횟수에 제한이 있으므로 여전히 상당한 비율의 메소가 스타포스로 소모된다. 썬데이 메이플 이벤트로 스타포스 가격 할인과 15->16강 100%가 열리면 메소값이 일시적으로 높아지는 것을 볼 수 있다.
2.1. 장점[편집]
- 높은 가성비
- 다른 수단에 비해 작은 편차
2.2. 단점[편집]
- 괴상한 16~22성 무기 공격력/마력 상승량
- 다른 강화 방법보다 더 기분 나쁜 강화 실패
- 스펙 다운을 막을 방법이 존재하지 않음
- 급조된 설정
3. 스타포스 강화[편집]
3.1. 공통[편집]
게임정보: 스타포스 강화
- 스타포스 강화 최대치
- 스타포스 강화
메소를 사용하여 장비에 스타포스 강화를 시도하며, 결과는 성공, 실패(유지), 실패(하락), 파괴로 나뉜다. 강화를 시도할 때 미니게임(스타캐치)을 통해 성공확률을 높일 수도 있다. 강화에 성공하면 노란 계통의 색으로 SUCCESS, 실패 시 붉은 계통의 색으로 FAILED, 아이템 파괴 시 회색 계통의 금이 간 글씨로 DESTROYED가 뜬다. 파괴 확률이 15→16성부터 적용되므로 캐시 아이템인 프로텍트 실드의 효과를 받을 수 없다.메소를 사용하여 장비를 강화합니다.
- 미니게임: 스타캐치
미니게임 스타캐치를 통해 스타포스 강화의 성공 확률을 높일 수 있다. 게임 내용은 제한 시간 5초 내에 좌우로 움직이는 노란 별을 STOP 버튼이나 NPC/채집 키를 눌러 특정 지점에 멈추게 하는 것이다. 성공 시 강화 성공 확률이 1.05배[8] 증가한다.별을 정확한 곳에 멈추면 강화 성공률이 증가하며 연속해서 강화를 시도하면 난이도가 증가합니다.[7]
필요한 경우 '스타캐치 해제' 옵션에 체크하여 더 빠르게 강화를 시도할 수 있지만 성공 확률 증가 혜택을 받지 못한다. 스타캐치 해제 여부와 상관없이 강화를 일정 횟수 시도하면 별이 빨라지면서 난이도가 증가한다. 난이도는 총 5단계가 있으며 정각 기준 10분 간격으로 한 단계씩 낮아진다.[9]
- 장비강화 주문서/고급 장비강화 주문서
- 놀라운 장비강화 주문서
놀라운 장비강화 주문서 강화에 한 번이라도 성공한 아이템은 위 문구가 장비에 찍히며 별은 ★파란색으로 표시된다. 128레벨 이상의 장비라도 최대 15성까지만 강화할 수 있으며 스타포스 강화를 이용할 수 없다. 또한 주문의 흔적을 사용한 아크 이노센트 주문서 또한 사용할 수 없다.놀라운 장비강화 주문서가 사용되었습니다.
스타포스를 14성 이하까지 강화하고 놀라운 장비강화 주문서를 쓸 수는 있다. 이런 경우를 놀타포스라고 하며 데몬어벤져가 쓸 수 있다.[12]
3.2. 일반 아이템[편집]
일반 아이템은 스타포스 강화로 올라가는 주스탯의 수치는 5성까지는 2, 6성부터 15성까지는 3이다. 16성부터 22성까지는 방어구와 장신구에도 공격력/마력 상승이 붙으며 주스탯 증가량이 올라간다. 확률이 매우 낮아지는 23성부터는 주스탯은 올라가지 않고 공격력/마력만 증가한다.
- 15성 강화 이후
15성까지는 실패해도 강화 단계 하락이 없으나 16성부터 강화에 실패하면 무조건 1단계 하락한다. 게다가 15성 강화부터는 파괴 확률이 존재하므로 아이템이 파괴되어 장비의 흔적으로 변할 수도 있다.실패 시 장비가 파괴되거나 단계가 하락될 수 있습니다.
- CHANCE TIME!
2번 연속으로 강화 단계가 하락했을 때 찬스타임이 뜨고 이때 강화를 시도하면 100% 성공한다. 찬스타임은 다른 장비를 강화하거나, 5분 내에 사용하지 않거나, 재접속 / 채널이동 / 경매장 / 캐시샵 이용 시 사라져버리므로 주의하자. 다른 장비를 강화하지만 않는다면 강화창을 끄거나 다른 장비를 올려두는 것으로는 찬스타임이 없어지지 않는다. 찬스 타임의 존재 때문에, 강화 단계가 1번 하락한 상태로 강화를 중지하는 것은 비효율적이다.[13][14]CHANCE TIME!
- 완충 구간
스타포스 15성, 20성을 달성하면 해당 단계에서 강화에 실패해도 그 아랫 단계로 하락하지 않는다. 다만 15성, 20성에서 파괴 확률은 존재하므로, 실질적으로는 12성으로 떨어질 위험이 있는 셈이다.(15/20)성을 달성했습니다! 스타포스 강화에 실패하여 강화 단계가 하락하더라도 (15/20)성 밑으로는 하락하지 않습니다.
- 장비 파괴
15성 이상의 장비를 강화하는 도중 강화에 실패하여 아이템이 파괴되면 구제방편으로 장비의 흔적이 생성된다. 이 아이템은 파괴된 장비의 스타포스를 제외한 모든 강화상태 및 교환 여부(가횟 포함)를 유지하고 있으며, 동일한 장비에 이를 전승하여 되살릴 수 있다. 대신 별 개수는 12성으로 초기화되며 12성부터 다시 강화해야 한다.강화에 실패하여 장비가 파괴되었습니다.
- 파괴 방지(15성→16성, 16성→17성)
15성~16성에서 강화를 시도할 때 강화비용 100%를 추가 지불하는 대신 파괴확률을 0%로 만드는 '파괴 방지' 효과를 적용할 수 있다. 파괴방지로 추가되는 비용은 모든 종류의 할인이 적용되지 않는다. 강화를 시도할 장비의 매물이 적거나 비쌀 때 파괴방지를 주로 이용한다. 하지만 17성 이후부터는 파괴 방지 없이 강화를 시도해야 한다.스타포스 15성, 16성 장비로 스타포스 강화를 시도할 때 메소를 추가로 소모하여 파괴확률을 0%로 만들 수 있습니다.
3.3. 슈페리얼 아이템[편집]
슈페리얼 아이템은 놀라운 장비강화 주문서를 사용한 것 마냥 1~5성까지는 올스탯, 6성부터는 공격력/마력이 높아진다. 하지만 무시무시한 스탯 증가량에 걸맞게 강화 성공 확률은 처음부터 50%로 시작하고 150제 기준 모든 구간의 강화비용은 55,382,200메소로 비싸다. 슈페리얼 아이템은 모든 이벤트 및 할인을 받을 수 없으며, 오래 전에 출시된 아이템이라 직작 대비 저렴한 매물이 많으므로 직작을 권장하지 않는다. 슈페리얼 아이템은 12성이 현실적인 종착지이며, 13성 이상은 상술된 안터고+리커버리 실드를 사용한다.아이템 강화 성공 시 더욱 높은 효과를 받을 수 있습니다.
- 강화 실패
일반 아이템은 16성→17성부터 시작하는 반면 슈페리얼 아이템은 1성→2성부터 강화에 실패하면 무조건 강화 단계가 하락한다. 게다가 일반 아이템에 존재하는 완충 구간도 없어 계속 실패하면 한없이 떨어져 일반 스타포스보다 메소 소비량이 훨씬 높다.실패 시 강화단계가 하락됩니다.
- CHANCE TIME!
2번 연속으로 강화 단계가 하락했을 때 찬스타임이 뜬다.CHANCE TIME!
- 강화 실패(5성부터)
5성→6성부터는 파괴 확률이 존재한다. 일반 아이템보다 파괴 확률이 높으며 파괴방지가 불가능하다.실패 시 장비가 파괴되거나 단계가 하락될 수 있습니다.
- 장비 파괴
5성 이상의 장비를 강화하는 도중 아이템이 파괴되면 장비의 흔적이 생성되는데 일반 아이템과 달리 0성부터 시작한다.강화에 실패하여 장비가 파괴되었습니다.
4. 강화 비용 및 확률[편집]
4.1. 일반 아이템[편집]
스타포스 강화비용 할인은 조건에 충족하면 할인 혜택을 받을 수 있다. 단, 파괴 방지에 필요한 추가비용은 할인 혜택을 받을 수 없다.할인비용: 강화비용 × { 1.0 - (MVP+PC방) }
썬데이: 강화비용 × { 1.0 - (MVP+PC방) } × 0.7
- 1~17성(합적용)
- MVP 등급: 3 ~ 10%
- 프리미엄 PC방: 5%
- 모든 구간(곱적용)
- 스타포스 30% 할인: 30%
스타포스 시뮬레이터
스타포스 기대비용 계산기
위의 사이트를 이용해 보면 알겠지만, 스타캐치의 사용 유무에 따라서 기대비용과 파괴횟수의 차이가 꽤 크다. 적어도 16성 이상부터는 스타캐치를 하는 것을 추천한다. 시간이 조금 걸리긴 하겠지만 그 이상으로 리턴이 확실하다.
파괴 확률이 낮아보이지만, 원할 때까지 강화 시도를 수십번 시도하므로 실제로 파괴 확률이 매우 높다. 아이템이 파괴되지 않은 채로 도달할 확률만 생각해 보면, 스타캐치를 하지 않는 경우 0성→17성의 달성 확률은 76.7%, 17성→22성의 달성 확률은 13.4%이며, 스타캐치를 하는 경우 0성→17성의 달성 확률은 78.6%, 17성→22성의 달성 확률은 16.7%다. 스타포스 강화 시도 시 아이템이 자꾸 파괴되는 것이 확률 조작이 아니라, 오히려 확률에 매우 충실함을 보여주는 사례인 것이다.
그렇다고 파괴될 확률이 실제로 높다고 무작정 파괴방지를 쓰는 것은 권장하지 않는다. 강화 비용이 +100% 증가하는데 이 증가량에는 모든 종류의 할인이 적용되지 않기 때문에 오히려 복구용 템 몇 개 더 사는 것이 더 싸게 먹힌다. 파괴방지는 노작값이 매우 비싼(10억 이상) 아이템에서나 이득이다. 물론 리부트에서는 스페어를 구하기가 힘든 아이템이 파괴되면 메소가 아무리 많아도 답이 없으므로 얌전히 파괴방지를 쓰자.[15] 올 파방, 올 스타캐치 기준으로 17성→22성의 달성 확률은 29.2%다.
4.2. 슈페리얼 아이템[편집]
150레벨 타일런트 장비는 모든 구간에서 강화 비용이 55,382,200메소로 동일하다. 노바(110레벨, 8성)와 헬리시움 정예(80레벨, 3성) 장비는 실용성이 없어 강화할 이유가 없으나 비용은 18,507,900메소와 5,956,000메소로 책정되어 있다.
슈페리얼 아이템은 실패 시 무조건 등급이 하락하고, 파괴방지를 사용할 수 없으며, 파괴 시 스타포스 별이 모두 사라진다. 즉, 완충구간이 존재하지 않는다. 다만 2회 연속 하락 시 다음 강화는 반드시 성공하는 찬스타임은 존재한다.
5. 스탯 변동[편집]
스타포스/놀장 상승 수치 정리
6. 스타포스 사냥터[편집]
(요구 스타포스) 이상의 스타포스가 필요한 지역입니다.
메이플 월드에 의문의 별똥별이 떨어져 별의 힘에 의해 강력해진 몬스터가 있는 지역을 스타포스 사냥터라고 부른다. 포탈의 색깔은 빨간색이며, 월드맵 상에서 보면 별[★] 표시가 되어 있다. 이곳에선 장비에 깃든 별의 힘(스타포스)에 따라 몬스터에게 주는 피해량이 달라지는데 요구 스타포스가 낮은 상태에서 공격하면 몬스터에게 보호막이 생기면서 주는 데미지가 감소한다. 반대로 요구 스타포스를 충족하면 정상적으로 피해를 줄 수 있다. 스타포스를 합산할 때 한벌옷은 수치를 2배로 취급하는데, 상의+하의 조합과 형평성을 맞추기 위함이다.
이곳의 몬스터는 동레벨 몬스터 기준으로 체력이 5배 높고, 경험치를 3배 많이 주는 게 특징이다. 충분한 스타포스 수치와 스펙을 가지고 여기서 사냥하면 경험치 효율이 상당하다. 기존의 비인기 사냥터를 중심으로 스타포스 지역으로 변경했으며 이전까지 문제가 되었던 인기 사냥터의 자리 문제를 해결하는데 크게 기여했다.
스타포스 몬스터를 잡기 위해 주력 스킬로 3번 이상 맞춰야 할 정도로 스펙이 낮다면 동렙의 비스타포스 존을 사용하는 것이 낫다. 그러니까 원킬컷이 안되면 최소 투킬컷은 맞추자.
보유 스타포스가 몬스터의 스타포스보다 적어 몬스터에게 가하는 피해가 줄어들고 받는 피해는 늘어납니다.
스타포스 비율에 따라 각 피해 비율에 영향을 줍니다. 스타포스 강화를 통해 스타포스 비율을 늘릴 수 있습니다.
스타포스가 부족할 때
충분한 스타포스를 보유하여 몬스터에게 가하는 피해가 늘어납니다.
초과 스타포스 개수에 따라 주는 피해 비율에 영향을 줍니다.
스타포스가 충분할 때
위에서 보듯, 요구 스타포스가 1만 부족해도 몬스터에게 주는 피해량이 70%로 크게 줄어들고 받는 피해량도 160%로 늘어나기에 스타포스 지역에서 원활하게 사냥하려면 최소 스타포스 기준치를 무조건 채워야 한다. 2019년 1월 모멘텀 패치를 통해 요구 스타포스 수치를 초과하면 최대 20%의 추가 데미지를 줄 수 있다. 그러기에 좀 더 원활한 사냥을 위해 스타포스 요구량에서 20 이상 높이는 것을 적극 추천한다.
어센틱포스와 마찬가지로 스타포스가 아무리 높아도 자신이 받는 피해가 100%보다 줄어들지는 않는다. 받는 피해가 100%보다 줄어들 수 있는 아케인포스와는 다른 점이다. 또한 아케인포스, 어센틱포스와는 다르게 스타포스 수치가 0이면 몬스터에게 데미지가 1만 들어가게 된다.
6.1. 목록[편집]
7. 스타포스에 따른 효율적인 템세팅 방법[편집]
효율적인 스펙업을 위해서는 무작정 스타포스를 많이 올리기보다는 본인 스펙을 고려해서 낮은 목표를 잡은 다음 차근차근 별을 올리는 것이 좋다. 유저들의 선택지는 아래와 같이 나누어진다.
7.1. 대중적인 스타포스 세팅 방법[편집]
- 10성
10→11성부터는 강화 비용이 세 배가량 높아지는 데 비해 주는 스탯은 별반 차이가 없다. 따라서 10성에서 멈추는 게 강화 성공률이 높고 강화 비용이 적다는 특징이 있다.
유니온 전투력을 목적으로 스타포스를 올리는 경우 한손무기+방패/블레이드를 사용할 수 없는 직업 기준 전 부위 10성 둘둘로 스타포스 178[19] 을 맞춘 뒤 한 부위는 12성으로 바꿔 주면 전투력 공식이 바뀌는 180에 도달한다.
- 12성
유니온 전투력을 목적으로 스타포스를 올리는 경우 1+1 이벤트를 이용해 12성 둘둘을 하면 쏠쏠하다. 한손무기+방패/블레이드를 사용할 수 있는 직업 기준 전 부위 12성 둘둘로 스타포스 218[20] 을 맞춘 뒤 한벌옷/모자 2부위는 17성으로 바꿔 주면 전투력 공식이 바뀌는 230에 도달한다.
- 17성
- 18성
- 22성
7.2. 변형 템세팅 방법[편집]
- 15성
- 16성
- 19성
토드를 제외하면 일반 월드에서는 19성에서 멈추는 경우는 거의 없지만, 리부트 월드에서는 19성에서 멈추는 것도 괜찮은 판단이다. 스타포스의 가성비는 20성을 제외하면 위로 올라갈수록 나빠지기 때문이다. 따라서 더 위로 올라가는 경우 20성 아이템은 130~135제가 아닌 이상 사용하지 않으며 21성을 도전하게 된다.
- 21성
7.3. 초고자본 영역 스타포스 템세팅 방법[편집]
초고자본들의 경우에는 23성을 도전하고는 한다. 원래는 팡이요만이 방송 컨텐츠로 도전하던 컨텐츠였으나 현재는 다른 초고자본 유저들 역시 23성에 도전하는 경우가 조금씩 늘고 있다.
물론 22→23성은 성공 확률이 3%인 반면 파괴 확률이 무려 20%이기 때문에, 현재도 어지간한 고자본은 이걸로 스펙업을 할 생각을 하지 않는다.[23] 23성에 도전하는 경우는 현금으로 억 단위의 현질을 하는 초고자본 유저가, 이탈 잠재능력이나 극추옵을 가진 장비에 가성비를 도외시하고 약간이나마 스펙을 더 올리기 위해 엄청난 자본을 투입하는 경우다.
24성 이후로는 사실상 실물이 거의 존재하지 않는 이론상의 영역이라고 보면 된다. 23성조차 22성과 비교가 안될 정도로 기대값이 확 벌어지는데, 24성은 기대값이 수조~수십조 메소에 달한다. 시도 자체가 수백만원 이상의 가치를 지닌 23성 장비를 성공 확률 2%라는 용광로에 던지는 거나 다름없다! 게다가 어떻게 천운이 따라 띄운다 해도, 그래 봐야 한 부위 별 1개 차이인 만큼 큰 스펙업은 되지 않으며 기대값만큼의 가격에 되팔 수도 없다. 따라서 24성 이상을 진지하게 도전하는 유저는 전혀 없으며 25성은 테스트 서버를 제외하고는 메이플스토리 역사상 한 번도 등장한 적이 없다.[24] 그 팡이요마저도 24성은 진지하게 시도하지 않는다.
2021년 8월 28일, 글자네와 뚝이가 방송에서 '주혜'라는 유저의 아케인셰이드 가즈를 24성까지 강화하는 데 성공했다. 일반 월드 최초로 24성 아이템이 탄생한 순간이다. 아쉽게도 제네시스 무기 해방 유저라 실제로 사용하진 않았고 이 아이템으로 25성을 노리다가 실패했다. 그런데 테섭에서는 25성이 붙었다! 하지만 테섭 초기화 전날이었기 때문에, 어차피 사라질 거 30% 확률의 이노센트를 발랐는데 단번에 성공해서(...) 25성 아이템은 몇 분만에 사라져 버렸다.
2022년 6월 6일, 엘리시움 서버에서 분노한 자쿰의 벨트 24성이 등장했다. 주인의 말에 의하면 데이브레이크 펜던트 22성을 보내는 데 4번이나 터져 화가 나 터뜨릴 목적으로 눌렀다가 성공했다고(...) 이후 25성 강화를 눌러보다가 끝내 터졌다고 한다.
2022년 9월 2일 팡이요가 몽환의 벨트 24성 강화를 성공하였다. 노리고 한 것은 아니고 23성 36퍼 몽환의 벨트를 새로 하나 사 와서 기존에 낀 23성 33퍼 몽벨을 어차피 버려야 할 겸[25] 시도해 봤는데 성공한 것. 24성 33%가 23성 36%에 비해 성능이 월등히 좋기 때문에 사온 몽벨은 다시 팔았다.
2023년 8월 21일 루나서버에서 에테르넬 도적 모자 24성이 나왔다.
8. 출시 이후 경과[편집]
놀라운 장비강화 주문서의 성능이 워낙 강력했기 때문에 개발진은 진퇴양난의 상황에 빠졌다. 놀라운 장비강화 주문서의 성능으로 새로운 장비강화 시스템을 내놓자니 놀장강을 다시 출시하는 것과 '주문서 이름만 다르지 사실은 똑같은' 상황이 될 것이고, 놀라운 장비강화 주문서의 성능보다 크게 떨어지게 신강화를 출시하면 근본적인 문제해결이 안 될 것이기 때문이다. 원래 계획된 스타포스 강화는 이보다 성공확률은 다소 낮았으나 소모 메소가 크게 낮아 전체적인 강화 비용 기댓값은 그리 높지 않았다.
그러나 인소야닷컴에서 놀장강 고강화 장비를 소유한 일부 유저들이 격렬하게 반발함에 따라 본서버 패치를 4일 남겨두고 2015년 7월 갑자기 강화 비용 기댓값을 10배 가까이 올려버리는 패치가 이루어졌다. 결론적으로 너무나도 높아진 기대비용 탓에 스타포스 강화 시스템은 놀장강을 완전히 대체하는 데에 실패했다. 결국 놀장강을 묵히던 유저들만 이득을 봤으며, 이 사건은 지금까지도 유저들에게 고인물의 텃세로 두고두고 까이고 있다.
또한 스타포스 강화는 10성 이후부터 강화비용이 급상승하지만, 능력치는 16성부터 급격히 증가하기 때문에 강화의 가성비가 이상한 형태로 되어 있는 문제도 있었다. 그래도 저자본 유저들이 인게임 내 플레이를 통하여 놀장강 1성~1.5성 정도의 방어구와 놀장강 5성 정도의 무기를 쉽게 강화할 수 있게 했다는 데 그 의의가 존재하며, 무엇보다 개발진의 의도대로 장비강화 시스템에 대한 접근성에 관해서는 목표를 달성했다고 평가할 수 있다. 놀장강은 목표까지 완료하기 전까지는 착용도 못하고 교불이나 먹튀 등 여러가지 애로사항이 많았기 때문.
2015년 6월 패치로 장비의 흔적으로 장비를 복구하면 12성에서 강화를 시작할 수 있도록 조정되었고, 상승 능력치 폭에 비해 과도하게 강화비용이 급증하는 11성~15성 구간의 강화비용이 조정되었다. 이 비용조정과 놀장강의 물량이 점점 고갈되어 가는 게 크로스를 이루어 가성비나 기댓값은 스타포스가 놀장강보다 우위에 설 수 있게 되었다. 특히 17성의 가성비는 훌륭하며 토드의 망치 추가로 160제나 카이세리움같은 템도 21성까지는 파괴하지 않고 별을 달 수 있게 되었다.
그럼에도 불구하고 헤비 유저들 사이에서는 놀장강이 상당히 유용하게 쓰였는데, 그 이유는 다음과 같다.
- 장비의 파괴를 완전히 막을 방법이 없다.
- 저레벨 아이템의 고강화가 불가능하다.
한계치가 놀10성 이하인 장비들도 강화 제한이 걸리기 전 만들어진 소수의 놀12성 장비가 드물게 있다. 특히 반지의 경우 시드링을 빼면 3개 착용이 가능한데, 22성이 가능한 반지가 2개뿐이었기 때문에 극복할 수 없는 유리천장으로 작용했고 놀12 임모탈 링 등의 반지는 풀메소를 넘어 부르는 게 값이었다. 22성이 가능한 가디언 엔젤 링이 출시된 이후에는 성능 좋은 무교 반지를 원할 때 쓴다.
- 놀장강은 사라지지 않았다.
아무튼 이런 문제점들을 일단 제작진도 감안하고 있긴 한것인지 강원기 디렉터부터는 일요일마다 스타포스 강화 이벤트를 열거나 파괴방지 옵션을 만들고, 파괴 시 12성부터 시작할 수 있게 하는 등 신경을 쓰고 있다. 그리고 2019년 1월 10일 어드벤처 패치로 6→10성 구간의 하락 확률이 삭제되고, 10성→14성 구간 확률이 상승하여 해당 구간의 강화 기대비용이 크게 감소하였다. 강화비용 감소보다 더욱 중요한건 확률 대폭 상향으로 편차가 줄어들어서 중저자본 유저가 망했을 때의 부담이 크게 줄어들었다.
2020년 시점에서, 엔드 스펙의 아이템이 아케인셰이드, 칠흑의 보스 세트로 넘어가는 추세이고, 이 장비들은 레벨제한이 높아 놀장강을 사용할 수 없다. 놀장강의 시세도 계속 오르고 있는데 비해 메소의 가치는 떨어지고 있어 놀장강 자체는 소수 일부의 아이템에 일부의 유저들이 사용하는 구시대의 유물이 되었다. 그러나 놀장강이 적용된 아이템들 중 교환가능한 아이템들은 꾸준히 거래되며 현역으로 쓰이고 있다.
2018년부터 스타포스 15성 강화권, 2019년부터 스타포스 17성 강화권을 대형 이벤트마다 풀고 있기 때문에 17성의 접근성이 매우 좋아졌다. 무자본 신규유저라고 하더라도 이벤트에 참여하면 17성 무기 정도는 쉽게 만들 수 있는 수준. 카르마 주문서가 되면서 교불 부위에만 적용할 수 있어서 구매를 한다면 카르마 가위를 사용해야 하는 번거로움이 있는데, 스타포스의 편차를 생각했을 때 이 강화권을 사용하는 게 직접 강화하는 것보다 훨씬 이득이기 때문에 저자본~중자본 유저는 이 강화권을 적극적으로 활용하는 것이 좋다.
단, 카르마 17성 주문서를 구매하려는 경우, 가횟 차감을 주의해야 한다. 교불 상태에서 교환 시 가횟이 2번이나 차감되므로[30] 착용하지 않은 장교불 상태로 교환하거나[31] 되도록이면 견장 부위나 마이스터링 같은 가횟 제한 없는 무교 아이템을 사용하자.
2022 MAPLE LIVE TALK에서 점진적으로 스타포스 강화의 편차를 줄여나갈 것이라고 언급했고, 세이비어 업데이트를 통해 10~15성까지의 강화 비용이 증가하는 대신 등급 하락 및 파괴 확률을 삭제했다. 이 패치로 강화 시간이 많이 단축되었으며, 15성 미만에서 당하던 억까가 없어져서 좋아하는 유저들이 많다. 또한 아케인셰이드를 비롯한 스페어 압박이 있는 아이템들도 17성까지는 쉽게 노려볼 수 있게 되었다.
9. 팁: 썬데이 메이플 활용[편집]
도박사의 오류에 빠져 “이벤트 때는 더 잘 안되는 것 같아. 난 평소에 해야지!”라는 생각은 하지 말자. 강원기 디렉터 명의로 올라온 공식적인 운영진의 답변도 '이벤트 때 확률 조정하지는 않았다'이다.[32] 스타포스 이벤트 때 하는 것이 기대비용을 최소 30% 이상 절약하는 길이다.
한편 이 때 덩달아서 아이템이 파괴 당하는 유저들이 급증하므로 노작 장비들의 시세도 같이 급증한다. 이 때 노작 장비들을 팔아치우자.
- 스타포스 강화 비용 30% 할인
- 10성 이하에서 스타포스 강화 성공 시 1+1 강화
- 스타포스 5, 10, 15성에서 강화 시도 시 성공확률 100%
- 샤이닝 스타포스
1516 이벤트나 샤타포스 이벤트에 17성을 달고자 한다면, 1615 토드를 반복하는 이하 루트가 가장 저렴하므로 알아두면 좋다.
130제 15성→(확정강화)→130제 16성→(토드)→140제 15성→(확정강화)→140제 16성→(토드)→150제 15성→(확정강화)→150제 16성→(토드)→160제 15성→(확정강화)→160제 16성→160제 17성[34]